ORIGINAL STORY · VISUAL DEVELOPMENT · 3D ANIMATION · VFX
STAR
CATCHER
CATCHER
In einer Welt, in der Träumen verboten ist, beginnt eine Verbindung zwischen zwei Welten.
DON’T DREAM.
PERSÖNLICHES PROJEKT
Story · Character · Environment · Storyboard · 3D · VFX
Story · Character · Environment · Storyboard · 3D · VFX
KEY VISUAL
16:9 / CINEMATIC
16:9 / CINEMATIC
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01 — CONCEPT
FROM STORY
TO VISUAL WORLD
TO VISUAL WORLD
Star Catcher ist eine persönliche Fantasy-Geschichte, die als geschriebenes Projekt begann. Ziel der visuellen Entwicklung ist es, Figuren, Orte und Atmosphäre Schritt für Schritt in eine filmische 3D-Welt zu übersetzen.
GENRE
Dark Fantasy · Romance · Mystery
Dark Fantasy · Romance · Mystery
FORMAT
Trilogie · Original Story
Trilogie · Original Story
FOKUS
Storytelling · Character Design · Worldbuilding · 3D Animation · VFX
Storytelling · Character Design · Worldbuilding · 3D Animation · VFX
„Träume nicht.“
02 — VISUAL DEVELOPMENT
FINDING THE VISUAL LANGUAGE
Mood, Farbe und Formensprache bilden die Grundlage für den späteren 3D-Look. Hier können Moodboards, Farbtests und erste World Concepts gezeigt werden.
MOOD / COLOR SCRIPT
WORLD CONCEPT
COLOR DIRECTIONS
REAL WORLD · STAR WORLD · DREAM
03 — CHARACTER DEVELOPMENT
CHARACTERS BEFORE THEY MOVE
Von ersten Silhouetten und Expressions bis zur 3D-Referenz: Die Figuren werden als vollständige Charaktere entwickelt, bevor sie animiert werden.
ELARA
CHARACTER SHEET
FRONT · SIDE · EXPRESSIONS
FRONT · SIDE · EXPRESSIONS
18 · Protagonistin · Heilung / Symbol
SQUIR
CHARACTER SHEET
STAR FORM · DETAILS
STAR FORM · DETAILS
Sternenjunge · Verbindung zu Elara
SILHOUETTES
EXPRESSIONS
DETAILS / PROP
04 — WORLD & ENVIRONMENT
BUILDING THE WORLD
Die Orte werden vom Moodboard über 2D-Concepts und Blockouts bis zu Lighting und finalen Environment Shots entwickelt.
THE LAST CITY
STAR WORLD
DREAM LABYRINTH
05 — FROM STORY TO SCENE
A SCENE TAKES SHAPE
Eine konkrete Szene verbindet das Schreiben mit dem filmischen Prozess: vom Text über Storyboard und 3D-Blockout bis zum finalen Shot.
01 · TEXT / SHOT
02 · STORYBOARD
03 · BLOCKOUT
04 · LIGHTING
TEXT → STORYBOARD → 3D BLOCKOUT → LIGHTING → FINAL SHOT
FINAL SHOT
ANIMATION / FILM FRAME
ANIMATION / FILM FRAME
TEXTAUSZUG / FÜLLTEXT
„Für einen Moment war alles still. Dann begann das Symbol auf ihrer Haut zu leuchten — als hätte etwas auf der anderen Seite endlich bemerkt, dass sie da war.“
Hier später einen kurzen Ausschnitt der gewählten Szene einsetzen.
„Für einen Moment war alles still. Dann begann das Symbol auf ihrer Haut zu leuchten — als hätte etwas auf der anderen Seite endlich bemerkt, dass sie da war.“
Hier später einen kurzen Ausschnitt der gewählten Szene einsetzen.
06 — 3D & VFX
FROM MODEL TO MOTION
Hier können später Modeling, Wireframes, Materialien, Lighting, Animation und VFX-Tests als kurze Loops oder Prozessbilder gezeigt werden.
MODELING / WIREFRAME
LIGHTING / MATERIAL
VFX / PARTICLES
07 — FINAL VISION
FROM A STORY
ON PAPER TO
A WORLD IN MOTION.
ON PAPER TO
A WORLD IN MOTION.
Mein Ziel ist es, meine eigenen Geschichten irgendwann selbst visuell umzusetzen und ihre Charaktere durch 3D Animation und VFX zum Leben zu erwecken.
FINAL KEY VISUAL
OR ANIMATED SHOT
OR ANIMATED SHOT